선언문

언어 학습은 망가졌습니다. 우리가 이야기로 고치려는 이유가 여기에 있습니다.

LinguaLex 창립자, Konstantin Vanichkin

초등학교 1학년 때 영어를 배우기 시작했습니다. 20년이 지난 후에도 여전히 대화를 이어갈 수 없었습니다.

수업, 숙제, 문법 연습 — 20년 동안 그 모든 것을 했습니다. 천천히 읽을 수도 있었고, 시험에 합격할 수도 있었고, 시간만 충분하면 문장을 만들 수도 있었습니다. 하지만 말하기? 빠르게 말하는 원어민을 이해하기? 거의 불가능했습니다. 제가 공부한 단어들은 진공 속에 살아 있었고, 현실의 어떤 것과도 연결되지 않았습니다. 규칙은 알고 있었습니다. 언어는 알지 못했습니다.

실제로 돌파구를 만들어준 것은 읽기였습니다. 책으로 시작했습니다 — 옆에 종이 사전을 두고 세 단어마다 찾아봐야 하는 그런 책으로. 느리고 답답했습니다. 하지만 실제 문장 속에서, 이야기 한가운데서, 다음에 무슨 일이 일어날지 진심으로 궁금할 때 단어를 본다는 것 — 그것은 어떤 플래시카드도 해내지 못한 방식으로 머릿속에 남았습니다.

그러다 일하면서 매일 영어 기사를 읽어야 했습니다. 기술 콘텐츠, 업계 뉴스, 긴 글들. 매일의 그 읽기 양은 빠르게 누적되었습니다. 1년 만에 저는 단지 읽고 있는 것이 아니라 — 영어로 생각하고, 말하고, 그 속에서 살고 있었습니다. 단어들이 마침내 붙을 수 있는 맥락을 찾은 것입니다.

몇 년 후 저는 스페인어권 국가로 이주했습니다. 20년이라는 시간은 없었습니다. 몇 달뿐이었습니다. 같은 결과에 도달하는 가장 빠른 길을 찾기 시작했습니다 — 그러나 영어에서 읽기가 제게 준 것을 그대로 줄 수 있는 도구를 찾을 수 없었습니다: 진짜 언어, 진짜 맥락, 제가 실제로 필요한 단어들, 제 실제 수준에 맞춰서. 그래서 직접 만들었습니다.

맥락은 있으면 좋은 것이 아닙니다. 그것이 전부입니다.

당신이 모국어로 배운 모든 단어는 맥락에 감싸여 왔습니다. 정의가 아니라 — 한 순간. 한 문장. 한 장면. 당신의 뇌는 사전이 아닙니다. 이야기 기계입니다. 고립된 기호의 반복이 아니라, 서사를 통해 의미를 부호화합니다.

연구자들은 수십 년 전부터 이를 알고 있었습니다. 이해 가능한 입력 — 현재 능력보다 약간 높은 수준에서의 읽기와 듣기 — 은 유창성으로 가는 가장 신뢰할 수 있는 길입니다. 문법 반복 학습이 아닙니다. 간격 반복만으로도 아닙니다. 실제 또는 현실적인 문장 속에서 실제로 사용되는 언어에 반복적으로 노출되어, 본능이 될 때까지 노출되는 것입니다.

문제는 대부분의 학습자가 그 지점에 도달하지 못한다는 것입니다. 적절한 수준에서, 정말로 관심 있는 주제로, 배우려는 정확한 어휘로 이해 가능한 입력을 쉽게 찾을 수 있게 해주는 사람이 없기 때문입니다. 그것이 LinguaLex가 메우려는 간극입니다.

이야기는 인간의 마음 사이에서 지식을 전달하는 가장 오래된 기술입니다.

글이 있기 전, 학교가 있기 전, 어떤 공식적인 교수법이 있기 전 — 이야기가 있었습니다. 지구상의 모든 문화는 이야기를 통해 언어, 문화, 의미를 세대를 넘어 전해왔습니다. 이야기는 학습 위에 덧입혀진 장식이 아닙니다. 학습의 본질입니다.

이야기를 읽을 때, 플래시카드를 응시할 때와는 다른 일이 뇌에서 일어납니다. 다음에 무슨 일이 일어날지 알고 싶기 때문에 주의가 날카로워집니다. 등장인물에 마음을 쓰기 때문에 감정이 개입합니다. 정보가 단순한 사실이 아니라 일련의 사건과 연결되어 있기 때문에 기억이 더 깊이 부호화됩니다.

이야기 속에서 배운 단어는 실제로 기억에 남는 단어입니다. 50번 반복했기 때문이 아니라, 그것을 경험했기 때문입니다.

당신의 어휘, 당신의 이야기.

LinguaLex는 당신이 배우려는 단어를 가져다 그것들을 중심으로 이중 언어 이야기를 만듭니다. 일반적인 콘텐츠가 아닙니다. 당신의 정확한 어휘가 맥락 속에 등장하는 이야기 — 의미가 딱 들어맞고 머릿속에 남게 만드는 그런 맥락 말입니다.

당신은 목표 언어로 읽습니다. 배우고 있는 단어들이 강조 표시되어 나타납니다. 확신이 서지 않는 단어를 만나면, 번역이 바로 거기에 있습니다 — 별도의 탭이 아니라, 이야기의 흐름 속에. 흐름을 잃지 않습니다. 무언가를 찾아보려고 몰입을 깨뜨릴 필요가 없습니다.

이것이 제가 원했지만 찾을 수 없었던 경험입니다. 그래서 직접 만들었습니다.

우리가 거부하는 것들.

학습을 게임화하여 게임 자체가 제품이 되는 지점까지 가지 않을 것입니다. 연속 학습과 포인트는 좋은 도구입니다. 끔찍한 주인이기도 합니다. 실제로 읽는 것 대신 연속 학습을 유지하기 위해 최적화하는 순간, 앱은 당신을 실패시킨 것입니다.

참여 지표를 위해 당신을 끌어들이도록 설계된 알림으로 묻어버리지 않을 것입니다. 유창성은 몇 분이나 알림이 아니라, 몇 달과 몇 년이 걸립니다. 우리는 강박 루프를 설계해서가 아니라, 진정으로 유용하기 때문에 손이 가는 도구가 되고 싶습니다.

당신에게 커리큘럼을 팔지 않을 것입니다. 언어 학습은 시작과 끝이 있는 강좌가 아닙니다. 그것은 실천입니다. 우리의 일은 그 실천을 가능한 한 즐겁고 효과적으로 만드는 것입니다 — 당신이 계속하고 싶은 만큼 오래.

지금은 초기입니다. 함께 만들어 가요.

LinguaLex는 얼리 액세스 단계입니다. 아직 완성되지 않았다는 뜻입니다. 다듬어야 할 부분이 있다는 뜻이기도 합니다. 그리고 지금 사용하는 분들이 이 제품의 방향을 진정으로 형성할 기회를 가진다는 뜻이기도 합니다 — 어떤 언어를 지원할지, 어떤 이야기 형식이 가장 잘 맞는지, 어떤 기능이 가장 중요한지를.

위의 주장이 공감되신다면 — 언어를 공부하는 것과 그 언어 속에서 실제로 살아가는 것 사이의 간극에 답답함을 느껴보셨다면 — LinguaLex를 한 번 시도해볼 만하다고 생각합니다.

이야기를 한 편 읽어보세요. 단어가 다르게 남는지 확인해보세요. 그것이 전부입니다.

— Konstantin